pánské problémy

Slavný pohled, jako je Jov, a další užitečné přísady ve hře World of Tanks

Obsah:

Slavný pohled, jako je Jov, a další užitečné přísady ve hře World of Tanks
Slavný pohled, jako je Jov, a další užitečné přísady ve hře World of Tanks

Video: Proč Martyte pomohl poškodit SpaceX Starship Raptor motor! 2024, Červenec

Video: Proč Martyte pomohl poškodit SpaceX Starship Raptor motor! 2024, Červenec
Anonim

Jedním z hlavních a důležitých prvků designu hry je způsob provádění takzvaného „pracovního rozhraní“. V závislosti na stylu a směru hry to může být jak pohled, tak nabídka stavby, nákupu a prodeje atd. Ve hře World of Tanks, která se týká akčních her, je většina displeje obsazena pohledem se všemi druhy indikátorů. Je kreslen vývojáři a je standardně nainstalován pro všechny klienty. Ale někteří hráči nemají rádi tradiční pohled. Proto hráči vytvořili mnoho amatérských možností: pohled, jako je Jov, jako Flash, jako Murazor - slavní kybernetičtí atleti.

Pohodlí

Image

Jak již bylo uvedeno výše, amatéři a zkušení hráči se rozhodli nakreslit a implementovat různé možnosti pracovního rozhraní a zraku ve WOT, které jsou navrženy tak, aby poskytovaly nejpohodlnější pohodlnou hru.

Hodně může záviset na vzhledu zraku, od pohodlí míření po záruku proražení nepřátelského tanku. Studiem rozsahu, stejně jako v Jově, můžeme dojít k závěru, že je to velmi výhodné. Další položky, které hráči zřídka používají, budou odstraněny. Zbyly ty nejpotřebnější - kruh informací, kříž zaměřování a doba načtení. Kruh informací není vytvořen přerušovanou čarou, ale pevnou. Horizontální zaměřovací úhly jsou vytvořeny ve formě jasných jasných úhlů, takže nebude fungovat, aby sestřelil zrak náhodným náhodným převrácením nádrže do strany během míření. Režim odstřelovačů si zaslouží zvláštní pozornost. Sight, stejně jako Jov, poskytuje vysoce kvalitní střelbu na soupeře. Díky odstraněné tmě na okrajích obrazovky a sníženému chvění po výstřelu se zaměřování v režimu odstřelovačů stalo mnohem pohodlnějším.

Krása

Image

Kromě funkčního komponentu se do obecného herního rozhraní velmi harmonicky vejdou i praktické památky, jako například Jov a další hráči. Jsou elegantní, vyrobené v odpovídajícím barevném schématu a potěší oko hrajícího tankmana. Za povšimnutí stojí zářivě zelená barva pohledu Jov, která se výrazně liší od tradiční herní zelené. Z tohoto pohledu je obtížné ztratit bod, na který je nasměrována hlaveň tanku. Čáry a textury jsou navíc kresleny ve vysokém rozlišení, takže hráči s velkými monitory nebudou trpět pixelací.

Samozřejmě existují výjimky. Existují takzvané „futuristické“ památky, připomínající vesmírné bitvy budoucnosti. Tyto odrůdy jsou vymalovány v jasně modro-zelených tónech a v bitvě vypadají velmi nepravděpodobně. Jak ale říká staré přísloví, vkus a barva přítele není.

Užitečnost

Image

O užitečnosti změn herního rozhraní lze diskutovat po dlouhou dobu. Zaprvé vám umožní upravit všechny parametry konkrétního hráče, a vytvořit tak příjemné prostředí pro hraní. Za druhé, při správném použití mohou zlepšit kvalitu hry, procento vítězství a uvést hráče na vyšší úroveň.

Minimalistický pohled, stejně jako Jov, dokáže dobře zvládnout tento úkol. Většina kybernetických tankerů hraje s tímto cílem a způsobuje denně stovky tisíc škod nepřátelům a ničí mnoho nepřátelského vybavení. Požadované procento vítězství ve hře World of Tanks se zvýší s každou provedenou bitvou, pokud se naučíte správně využívat výhody nestandardních památek.