celebrity

Sour Victor: životopis a fotografie

Obsah:

Sour Victor: životopis a fotografie
Sour Victor: životopis a fotografie

Video: The Story of Siren Head 2024, Červen

Video: The Story of Siren Head 2024, Červen
Anonim

Sour Victor je jedním z nejbohatších a nejznámějších běloruských obchodníků. Tvůrce a majitel společnosti Wargaming, který se setkal s počítači pouze na střední škole. Vynalezl hru World of Tanks, která dnes hraje asi 90 milionů lidí po celém světě.

Životopis hráče

Image

Sour Victor se narodil v roce 1976. Narodil se na území běloruské SSR. Po škole nastoupil na Běloruskou státní univerzitu, kde promoval s vyznamenáním laserová fyzika a spektroskopie.

Jeho první kroky na trhu počítačových her byly založení hry Stream, která se objevila v roce 1998. Okamžitě začala vyrábět počítačové hry. Mezi její stěžejní projekty patří Operation Bagration, Massive Assault, DBA Online.

Ve stejném roce zaregistroval společnost Wargaming, ve které převzal funkci generálního ředitele.

Osobní život

Image

Osobní život podnikatele se úspěšně rozvíjel. Hrdina našeho článku má manželku. Victor Sour a jeho manželka vychovávají syna. Zároveň je finančně velmi bohatý člověk. V roce 2016 překročil stát Viktor Sour hranici jedné miliardy dolarů. Sám na tyto zprávy reagoval klidně, poznamenal pouze, že vede velmi skromný život, a zdůraznil, že jeho úkolem do budoucna bylo vytvořit vysoce kvalitní dopravník pro výrobu a prodej vysoce kvalitních počítačových her po celém světě.

Nyní přestěhoval svou společnost z Běloruska na Kypr, kde je příznivé daňové právo. Světoví odborníci odhadují hodnotu své společnosti na jeden a půl miliardy dolarů.

Představujeme svět počítačů

Image

Sám Viktor Kisly říká, že jeho seznámení se světem počítačů začalo vědeckou laboratoří, v níž jeho otec pracoval. Tam viděl první počítačovou hru - primitivní, ve které bylo nutné ovládat království.

Brzy poté, co se objevily počítačové kluby, se průmysl začal rychle rozvíjet. Spolu se všemi svými přáteli a spolužáky šel na kosmickou loď, aby někde běžel, někoho střílel. Bylo to fascinující.

První kroky v podnikání

Image

Sour Victor začal studovat na BSU. Nyní si vzpomíná, že právě na tomto vzdělání trval jeho otec, za což mu dnes vděčně patří.

Matematické myšlení mladého muže bylo vyvinuto od dětství. Není divu, že ho jeho otec v první třídě poslal do šachové školy. Velmistr Viktor Kisly, jehož fotografie je v tomto článku, nepracoval, ale schopnost jasně a kompetentně myslet zůstala po celý život.

Když Viktor promoval na střední škole, Sovětský svaz se rozpadal. Nejviditelnější bylo získat vzdělání jako účetní a začít podnikat. Ale pak jeho otec trval na tom, že v zemi bude brzy příliš mnoho účetních, ale jen málo z nich by bylo schopno opravdu tvořit a myslet. A to se dá učit jen na Fakultě fyziky BSU.

Vzdělání, které zde získalo, pomohlo v oblasti obchodního modelování.

První hra

Image

Sour Victor začal psát svou první hru v roce 1996. Vytvořil jej na základě známé plochy. V té době neexistoval internet, takže na černé obrazovce bylo nutné zadat pouze různé hádanky.

První online hra fungovala e-mailem. Byla to šachová hra, která se bojovala na mapě světa. Hráč provedl tah, data byla sbalena, připojila se k e-mailu a poslala na server. Tam už bylo vše rozbaleno a poslalo hráči změněnou situaci. Tato hra byla relativně malá, ale již byla považována za online hru pro více hráčů.

Dba

V roce 1998, Victor Sour, jehož biografie je uvedena v tomto článku, začal vyvíjet novou hru. Již tehdy došlo k poznání, že úspěšný projekt by měl být spojen s určitou situací nebo událostí, lidé by měli chápat atmosféru, ve které jsou ponořeni.

V tomto projektu využil deskové hry populární v úzkých kruzích pro účast, při kterých bylo nutné zakoupit přesné kopie vojáků různých armád: Makedonců, Římanů.

Následovalo dalších 12 různých her. Nejhlasitější z nich byl Massive Assault. Stala se jednou z prvních na světě trojrozměrných tahových strategií. Ve vesmíru této hry byli humanoidní roboti, vrtulníky budoucnosti, tanky, lodě a plazmové zbraně. Vycházel z hluboce propracovaného matematického konceptu, který poskytoval potěšení z dynamiky a vývoje pozemku.

Během bitvy s vážným soupeřem bylo nutné zahrnout strategické myšlení, ovládnout taktiku. Jedinou věcí bylo, že nebylo možné vyhrát. Byl to první projekt, který byl schopen vstoupit na západní trh.

"Provoz Bagration"

Image

Dalším významným úspěchem byla hra „Operace Bagration“. Jedná se o operaci, která se odehrávala na území Běloruska během Velké vlastenecké války a ve hře byla obnovena konkrétní místa a bitvy z roku 1944.

Uživatelé poznamenali, že hra se ukázala být krásná a podrobná. Na konferenci vývojářů počítačových her získal tým Sour první místo za nejlepší strategii roku.

Operace Bagration se stala populární v roce 2008, právě během globální finanční krize, a proto na ni nemohla vydělat peníze. U malých projektů přestal existovat obchodní model hry prodávané v krabici. Abyste přežili, musíte něco vymyslet radikálně nový.

World of Tanks

A pak se objevil „World of Tanks“. Tým Sour byl jedním z prvních, kteří si uvědomili, že budoucnost spočívá v online hrách. Bylo toho hodně co dělat. Lokalizujte hru na každý jednotlivý trh, abyste dosáhli maximálního publika. Potřeboval svůj vlastní vesmír.

Bylo nutné se soustředit na jednu věc. Poté se rozhodli vsadit na tanky. V té době samozřejmě vývojáři nevěděli, jak populární bude. V průběhu let se Guinnessovy záznamy zaznamenávají v Moskvě, když 1100 lidí hraje „tanky“ současně pouze v Moskvě.

Zároveň se hra okamžitě nestala populární. Tam byl dokonce možnost prodat projekt. Kyselý se společníky čelil skutečnosti, že vydavatelé byli schopni prodávat pouze „krabice“, zcela nevěděli, jak prodat počítačovou hru.

Koneckonců, zpočátku byla hra stažena zdarma, existovala obava, že by žádný z hráčů nikdy nezaplatil. Ve skutečnosti až 75% hráčů hraje bez utrácení svých peněz, takže jen málokto se rozhodl připojit k tomuto projektu.